配信者が語る『8番出口』とは。CUTの『8番出口』特集にゲーム実況グループ #ドズル社 よりドズルが登場! 「8番出口風マップ」も制作したそのクリエイティビティに迫る

配信者が語る『8番出口』とは。CUTの『8番出口』特集にゲーム実況グループ #ドズル社 よりドズルが登場! 「8番出口風マップ」も制作したそのクリエイティビティに迫る

CUT9月号の巻頭特集『8番出口』の中では、特別企画「配信者が語る『8番出口』」をお届けしています!

2023年のゲームリリース以来「8番ライク」と呼ばれる派生ゲームやコンテンツが次々と生まれる中、ひときわチャーミングな”遊び”を繰り広げていたのが──ゲーム実況グループ・ドズル社の皆さんです。「8番出口風マップ」と題されたそれは、『Minecraft』でゲーム『8番出口』を再現するというまさかのハイクオリティ企画! 四角い『8番出口』の世界に閉じ込められたドズル社ならではの遊び心や、制作時のこだわり、そして『8番出口』のどんなところに惹かれてマップ制作に至ったのか等々、ドズル社を代表してリーダー兼社長のドズルさんが語ってくれました。以下インタビューの一部を抜粋してご紹介します!

──『マイクラ』であの地下通路を再現されていましたが、どのような点にこだわって制作したのでしょうか?

やっぱり、本家のゲームシステムが完成されているので、本家にはない『マイクラ』世界ならではの異変を楽しんでもらいたいなと。ドズル社のメンバーがポスターの中に散りばめられていたり、よく見るとブロックの向きが違ったりと、僕たちらしい面白さが出せたんじゃないかなと思います

──ドズルさんは、『8番出口』のどんなところに魅力を感じましたか?

僕たちもこれまで『マイクラ』を使った間違い探し企画は何度も動画にしてきたんですけど、間違い探しってどうしても確認作業というか、静かに黙々とやるゲームになってしまいがちじゃないですか。でも『8番出口』ってプレイしていると、声に出して「ポスター異変なし、ドア異変なし」と指さし確認したくなるんですよ。(中略)そういうプレイ時の「あるある」も映画に踏襲されていて面白かったです。気づいたら、映画を観ながら僕自身も画面内の異変を探しちゃってて(笑)

インタビューの中では他にも、ドズル社のメンバー5人や、制作陣も含めた全体のチームワークについて、そしてドズルさん自身のゲーム愛溢れるお話も。仲間思いのドズルさんの、ゲーム配信者としての一番の幸せとは……? インタビュー全文はぜひ本誌にてチェックしてくださいね。(田畑早貴)

▼「配信者が語る『8番出口』」では、ドズルさんの他にもポッキーさん、タケヤキ翔さんのインタビューも掲載しています。順次ご紹介していますので、お楽しみに!

ポッキーさんの記事はこちらから
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